Hiruzen
doit gagner avec les autres membres de l’Alliance Shinobi.
CAPACITÉS PASSIVES
- Kongounyoi ; le Bâton Adamantin
reçoit une épée en diamant enchantée avec liée à son jutsu "Enma".
CAPACITÉS ACTIVABLES
Enma ·
Clic gauche / Clic droit· N/ALa capacité "Enma" modifie les effets donnés lorsque l'épée "Kongounyoi", distribuée à l'annonce des rôles, est en main. Il est possible d'en modifier les attributs (via cette capacité) selon la façon suivante :
- Clic gauche (cumulable 6x) : de , de ;
- Clic droit (cumulable 5x) : de , de .
Les attributs peuvent être réinitialisés au moyen de la touche pour "Drop".
Chakra ·
Clic droit· 1x/cycleToutes les 10 minutes, la nature du jutsu "Chakra" change de cycle, changeant également son pouvoir. Il est possible d'utiliser le jutsu une fois par cycle et ses effets durent 2 minutes.
- ne peut pas être enflammé.
- Ses seaux vide sont automatiquement remplis du dernier liquide qu'ils contenaient au bout de 5 secondes.
- La lave posée par les joueurs frappés par dans les 10 dernières secondes disparaît instantanément lorsqu'ils la posent.
- enflamme à chaque coup qu'il met.
- Clic droit (1x/cycle) : Toutes les sources d'eau dans un rayon de 20 blocs s'éteignent.
- reçoit .
- Lors d'une chute, peut planer s'il sneak.
- Clic droit (1x/cycle) : Il se propulse de 50 blocs en l'air.
- reçoit l'effet lorsqu'il passe sous .
- Clic droit (5x/cycle) : Il repousse les joueurs à moins de 10 blocs avec une secousse.
- Quand frappe un joueur 3 fois, ce dernier est électrifié et un éclair s'ajoute à son pseudo (seulement vu par ).
- Un joueur électrifié à 10% de chance de se retourner à chaque coup qu' lui met.
- Lorsqu' met 10 coups d'affilés à un même joueur électrifié, un éclair tombe sur tous les électrifiés faisant de dégâts.
